В Сети появились достаточно громкие заявления, которые предвещают
отделение студии Rockstar North от своего текущего издателя в лице
Take-Two. Знаменитый аналитик Майкл Патчер (Michael Pachter) утверждает
о высокой вероятности ухода Rockstar в свободное плаванье сразу же
после истечения текущего контракта, которое наступит в феврале 2009-го.
Достаточно вспомнить отделение такой знаменитой студии как Bungie от
своего издателя, вполне возможно Rockstar последует по этому же пути.Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Два новых скриншота от Rockstar
Сегодня Rockstar Games выпустили два новых цифровых скриншота GTA IV.
На
первом скриншоте видно как Нико одетый в приличный костюм входит в бар
некоего Влада и заказывает себе две порции какого то напитка, а на
втором, он едет на мотоцикле, у которого пулей пробита фара. Кстати ещё
на втором скрине можно лицезреть автомобиль Range Rover, а это значит,
что в игре появятся лицензионные авто. Мне кажется что это кадры из нового трейлера "Movie
up, Ladies" который мы сможем просмотреть сегодня, в 23:00.Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Take Two о GTA IV
Сегодня, глава Take Two Interactive Software Штраусс Зельник (Strauss Zelnick)
встречался c прессой, и главной темой стала GTA IV. По его словам, игра станет лучше, намного лучше. Также
он говорил о соотрудничестве с Nintendo. Вот его слова:
"Я делал фильмы ужасов. Я делал фильмы с насилием. Я делал фильмы с
сексуальными сценами. Я не считаю, что такие фильмы способны вызвать
желание повторить это самому. Я делал телешоу с ненормативной лексикой.
Я записывал музыку с жесткой лириком и грубыми словами. И я верю, что
всё должно соответствовать трём группам:
1. Это обязательно должно быть интересным для публики, иначе это пустышка.
2. Это должно быть настоящим исскуством, иначе это будет просто безответственно.
3. Это обязательно должно быть бизнесом, иначе я не смогу так жить.
И если это всё будет сочитать в себе один проект, то это будет для меня
удобно, очень удобно. Мне это хорошо знакомо, так как я работаю в сфере
создания развлечений уже много лет. Я не верю, что Wii может научить
кого-либо делать что-либо. А Wii учит вас играть в теннис?"Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Новый арт
Rockstar Games выпустили новый арт GTA IV. Вернее
целое скопище артов, слепленных в стиле традиционной Grand Theft Auto
обложки. И ролик, где показывается, как сотрудники Rockstar под клевую
музыку Liquid Liquid переносят этот рисунок на
стену. Арт:
Ролик:
Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Мультиплеер GTA IV
Разработчики GTA IV поняли, что будет очень
удобно, если в новой версии
игры будет встроенный мультиплеер. Мультиплеер, как сообщили
разработчики игры будет старых разработчиков всех полюбившихся нам
SA-MP TEAM, которые разрабатывали мультиплееры для GTA 3, Vice City и
San Andreas. Уже известно, что встроенный мультиплеер будет
доступен только для 16 игроков, но SA-MP TEAM, разработчики
мультиплеера будут создавать версию мультиплеера для большего
количества игроков, к тому же встроенный клиент будет находить только
официальные сервера Rockstar Games, тоесть играть мы сможем только на
англоязычных серверах! В версии мультиплеера мы сможем играть и на
русском сервере, но его нужно будет отдельно скачивать и устанавливать
отдельно. Весить он будет около 50МБ, что для предыдущих версий очень
много!
Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Новый трейлер
Компания Rockstar Games продолжает постепенно делиться с поклонниками
информацией о потенциальном хите Grand Theft Auto IV. Сегодня на
официальном сайте игры появилось сообщение о том, что 6 декабря
состоится релиз очередного трейлера, который раскроет новые детали
проекта. Ну что ж, будем ждать третьего трейлера GTA IV. Думаю многое прояснится.Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
GTA IV выйдет в срок
Несмотря на то, что многие игроки восприняли стойкое
нежелание
председателя издательства Take-Two Штрауса Зельника говорить о
конкретных сроках выхода GTA IV как очередной перенос даты
релиза, последний на днях упрекнул журналистов и заверил, что это не
так. В интервью сайту GameSpot Штраус заявил: «Сроки
появления GTA IV
ничуть не изменились. Это по-прежнему период с начала февраля до конца
апреля 2008-го года». Ну, если все так и на самом
деле, то
шансы увидеть четвертую часть шутера во втором квартала
следующего года повышаются как никогда.Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Сроки релиза разплываются
На конференции BMO Capital Markets
Interactive Entertainment Conference, Штраус Зельник
был представителем Take Two. И, конечно
же, его не обошли стороной вопросы о GTA IV, а точнее о дате ее выхода.
Вот что он ответил: «Мы
дадим вам точную дату только тогда, когда будем уверены в ней, но это
не может произойти сейчас. На самом деле мы чувствуем, что тайтл
развивается именно так, как и должно быть и это будет в конечном итоге
великолепно. Мы также знаем о том, какие ожидания возлагаются на GTA
IV... ...Таким образом, я думаю, что на данный момент наш
взгляд на
вещи складывается из четырех слов: создание реально качественной
игры... Мы дадим вам дату точную дату релиза, когда будем уверены, что
создали
именно такую игру». Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Новая информация о GTA IV
- Большая часть города Liberty City будет криминальными районами в которых будут свои мелкие банды. - В игре будет возможность взбираться по пожарным лестницам домов. - В GTA IV будут и чернокожие полицейские, в предыдущих частях GTA их не было. - Ваш персонаж сможет зайти в интернет с компьютера. - В GTA IV будет игра на бильярде и другие виды мини-игр. - Если враг ранен, то он пытается встать на ноги и выстрелить в Нико. - Продавцы Хот Догов пытаются привлекать клиентов - Если толкнуть мусорное ведро, то оно покатится.
Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации
Новое превью GTA IV
- NPC в игре читают газеты, жестикулируют во время разговоров по мобильному телефону, болтают и рассеянно стряхивают пыль со своих джинсов, сидя на скамейках. "Мы наверняка знаем, что находимся в Либерти-Сити, когда на наших глазах 80-летняя бабуля бредёт по улице пошатываясь, на ходу прихлёбывая виски прямо из бутылки".
- Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed.
- В игре можно ощутить басы проезжающих мимо автомобилей и услышать играющее в их салоне радио. Если открыть дверь, радио станет громче.
- В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту. Возможно, в случае смерти персонажа все наличные будут пропадать, так что идея хранения средств в банке выглядит достаточно интересной. Журнал также намекает на возможность давать взятки другим людям и самому стать жертвой уличных грабителей.
- По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще.
- В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров.
- Анимация Нико в тот момент, когда он взбирается на телеграфный столб, выглядит плавной. И только оказавшись наверху, начинаешь реально осознавать, насколько город возрос ввысь. "Линия горизонта сплошь состоит из различных архитектурных ансамблей вперемешку с рельсами "надземки", пожарными спусками, дополняется бессчётными рекламными щитами, а вдали виден Брокерский мост".
- Внезапно Нико переходит на лёгкий бег, демонстрируя правдоподобную плавность движений и наклоняясь в нужную сторону при прохождении поворотов. Случайный автомобиль подбивает его, и протагонист в замешательстве отступает назад, перед тем как восстановить самообладание.
- Брокер выглядит как шумный, покрытый буйной растительностью новый район на окраине города. Солнечный свет отражается от автомобилей, тени выполнены просто прекрасно. Глухие улицы Брокера, однако, весьма отличаются от этой картинки. Они — "безобразная смесь захудалых фабрик, переполненных мусорных контейнеров и сырых глухих переулков".
- Традиционное управление транспортными средствами теперь лучше настроено и усовершенствовано.
- Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико.
- Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий, и хотя идея выглядит весьма необычно, однако подглядывание за происходящим внутри может принести определённые выгоды во время миссий.
- Возможности мобильного телефона в игре безграничны (прим. "The mobile phone feature has endless possibilities"), при выборе контакта из записной книжки аппарата появляется список доступных игроку команд, например, "Встретимся здесь" и т.д.
- Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии.
- По словам Дэна Хаузера, вопрос о том, станет ли GTA IV родоначальницей новой линейки связанных с ней игр в серии GTA, пока что остаётся открытым, сейчас команда сконцентрирована только на работе над единственной игрой.
- Дэн Хаузер о размерах игры: "Ну, относительно площади, я бы сказал, что она приблизительно равна San Andreas. Я не могу сказать точно, насколько сопоставимы их площади, но Либерти-Сити больше любого из городов в наших прежних играх".
- Дэн Хаузер: "Если бы мы дали людям то, чего им, по их мнению, хочется, то это бы означало две вещи: а) мы перестали создавать нечто интересное, и б) мы бы не смогли удивить игроков".
- Дэн Хаузер на вопрос, считает ли он GTA IV сиквелом GTA III либо San Andreas: "Ни той, ни другой. GTA IV нельзя назвать сиквелом, скорее, игра является новым подходом к некоторым идеям, заложенным в её предшественницах".
- Некоторые из нереалистичных особенностей геймплея будут оставлены в игре.
- Тема терроризма затронута в игре, но не является лейтмотивом. Однако Нико определённо восточноевропейского, а не ближневосточного, происхождения. В городе не будет смоделировано место крушения башен Всемирного торгового центра, главным образом, потому что "огромный участок, покрытый бетоном" — не слишком интересный объект.
- В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий.
- Взгляд "из глаз" никогда не предполагалось ввести в игру как полноценную альтернативу нынешнему виду от третьего лица, который Хаузер считает "более кинематографичным, весёлым и правдоподобным ощущением".
- Дэн Хаузер на вопрос, возможно ли создание зарубежного сеттинга в GTA либо американская культура является универсальным объектом для насмешек: "И то, и другое. Мы рассматривали возможность выйти за пределы США, просто пока что не перешли к осуществлению такой идеи. Вполне возможно было бы использовать в GTA Англию, но что касается прочих стран, то я слабо представляю себе, что там происходит. Уверен, есть много интересных тем для нашей игры и в России, и в Китае, и в Японии, но я не осведомлён о них, поэтому мы не считаем, что это должна быть именно GTA".
- Очевидно, значительная часть игры будет проходить на крышах зданий.
- В игре будет мультиплеер, но никаких подробностей пока не предоставлено.
- Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности. Улучшению подверглась и игровая физика.
- Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).
- По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием. В нем реализованы все эти потрясающие здания, которые ранее никто не смог воспроизвести в игре.
- В Liberty City Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Куинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Олдерни (Alderney).
- Город воспроизведен с поразительной степенью реализма: прекрасные отражения солнечного света от стекла, высокая детализация стен исторических зданий, и даже пакет мусора выглядит потрясающе реалистично. По мере захода солнца город полностью преображается и сверкающие днем здания превращаются в мертвые каменные обелиски. Как подтвердит любой житель "большого яблока", существует огромная разница между дневным и ночным городом. Liberty City всецело передает эти изменения города.
- Нико родом из Восточной Европы, и он никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. "У меня две женщины, я владею четырьмя джакузи, пятнадцатью спорт-карами", - пишет он Нико. И Беллич, доверяя Роману, приезжает в Либерти-Сити с надеждой на новую жизнь. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем.
- Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом.
- Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна.
- История может развиваться несколькими разными путями. Rockstar предоставляет игроку намного больше сюжетной свободы, больше выбора, ощущение контроля над собственной судьбой. Структура сюжета разительно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии.
- Время действия GTA IV - 2007 год.
- Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят и т.д. "Большая часть Нью-Йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", мы хотели бы передать это в игре", - говорит Дэн Хаузер;
- Демо-версия стартует на стоянке такси в районе Брокер, которой управляет Роман. Он работает за загроможденным столом, уже с этого момента в глаза бросаются невероятные графические улучшения. Главный герой заходит в старенький дом, ударом открывает дверь и достает пистолет. Комната пуста. Далее Беллич проходит на кухню, в которой также никого нет. Он выходит через задний двор, разбивает локтем стекло у припаркованного красного автомобиля типа седан. Разбитое стекло падает на улицу и на сиденье автомобиля, пока Нико открывает дверь изнутри. Он заводит двигатель при помощи соединения нужных проводков и направляется в город. Расположение камеры ближе по сравнению с предыдущими играми серии, что позволяет более детально рассмотреть авто. Выбрав подходящую радиостанцию, наш герой едет в район BOABO. Прибыв в портовую часть, мы наблюдаем потрясающий вид на небоскребы города. Слышен шум прибоя и крик голубей. Беллич достает свой сотовый телефон, на LCD экране мобильника появляются опции: "Телефонная книга", "Сообщения", "Органайзер", "Камера". Он выбирает меню "Телефонная книга", на экране появляются опции "Гордские контакты", "Портовый Друг", "Контакты на стоянке такси". После непродолжительного разговора Нико предлагает собеседнику встретиться в порту.
- В игре не будет не только самолетов, но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств. Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно.
- При создании игры Rockstar консультировали несколько криминальных экспертов и бывших полицейских. Разработчики желают передать, насколько преобразилась преступная ситуация современности по сравнению с восьмидесятыми и девяностыми годами. Быть преступником станет гораздо тяжелее, полиция LC работает слаженнее, постоянно производятся аресты.
Источники: GTAmods.org & alexALX-soft.com
Эксклюзив для "GTACool.com" | Копирование только с разрешения админинстрации